IL SOGNO DI IMIZAEL
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ANGMAR



Angmar è il secondo mago che ho giocato! La classe dell'incantatore arcano mi affascina, senza alcun dubbio, e mi piace davvero moltissimo (infatti adesso gioco con Grianne!) Per questo mago ho scelto una specializzazione differente dall'Illusionismo di Efin Yurel, optando per la scuola dell'incantamento, e ho scelto una nuova classe di prestigio: il MAGO DI GILDA! :)
Angmar perciò divenne un Elfo del Sole, Mago Incantatore della Gilda di Waterdeep :) devo dire che è davvero bellissimo aver la possibilità di utilizzare la Polla degli Incantesimi, e più di una volta questa risorsa del mio mago è stata molto molto utile al party!

L'avventura principale seguita da questo gruppo di personaggi è stata molto molto divertente, almeno per me :) dovevamo salvare un elfo importante, un giovane mago imprigionato dal re Kuo-Toa BLULPIL in un dungeon sotterraneo! Siamo così pariti, e durante l'avventura abbiamo scoperto che la comunità di kuo-toa in questione aveva sottomesso tramite maledizione una comunità di Tauric; ci siamo allora alleati con i tauric, e col loro aiuto abbiamo rotto i portali verso il Piano Acquatico che permettevano ai kuo-toa di vivere in questo posto. Abbiamo proseguito nel pericolosissimo dungeon sino a scoprire dove Blulpil -che nel frattempo avevamo scoperto essere un vampiro- tenesse il mago elfo.
La scena per scoprirlo è stata fantastica! In pratica c'era uno stanzone enorme al cui centro Blulpil sedeva su un alto scranno, mentre i suoi viscidi seguaci gli strisciavano intorno in un orrido rituale. Angmar allora ha deciso che, per arrivare alla porticina al fondo della sala e scoprire cosa ci fosse oltre, l'unico modo era che lui stesso si autometamorforizzasse, per poi poter imparare l'aspetto di qualche stanza più avanti e permettere al resto del party di proseguire grazie ai suoi teletrasporti! E così ha fatto, nonostante il suo carattere schizzinosissimo nei confronti di sporcizia e schifezze, e si è messo a strisciare per terra con gli altri kuo-toa! Trovata poi la cella in cui l'elfo era imprigionato, lo abbiamo liberato e condotto a casa da suo padre, risolvendo così egregiamente la missione! :) (ed evitando lo scontro con Blulpil che tutti noi temevamo!!!)

Tornati a Waterdeep, ci siamo momentaneamente separati, e Angmar è tornato alla Gilda. Qui, ha scoperto che qualcosa di strano stava accadendo, misteriosi ladri tentavano di rubare o distruggere qualcosa alla Biblioteca di Waterdeep e in più qualcuno con le sue stesse sembianze si stava intromettendo alla Gilda, probabilmente un Doppleganger!
Per risolvere la situazione, Angmar e una guardia cittadina molto importante coinvolta nella difesa della Biblioteca organizzano il piano più vecchio del mondo intero: si fingono prigionieri di uno dei ladri che hanno catturato loro stessi, per farsi da lui condurre al cospetto della persona a capo della Gilda di Ladri che sta organizzando questi attacchi!

Perciò, per essere più realistici in questo ruolo ci si prepara sporcarsi e roba simile. Come detto prima, Angmar aveva un carattere piuttosto particolare: era estremamente schizzinoso nei confronti dello sporco e del disordine, era un “perfettino pulitino ordinatino” all’eccesso. Così, quando è giunto il momento di sporcarsi e inzozzarsi per essere dei prigionieri più realistici, io ho fatto la battuta, estremizzando questa sua fissazione e facendogli fare il difficile che non voleva sporcarsi. Non l’avessi mai fatto!!!! Igor mi ha presa sul serio, e così la guardia cittadina mi ha tirato un ceffone fortissimo con la mano guantata nell’armatura, facendomi 7 pesantissimi danni!!! “così sembri ferito in combattimento”, mi ha detto... Lì per lì non me la sono presa nemmeno molto, ma ora proseguo il racconto e capirete perchè quella è stata davvero una stupidaggine che Igor doveva evitarsi ):/
Allora, così conciati ci fingiamo schiavi e andiamo al cospetto del mega capo della Gilda, che era una donna guerriera molto molto forte. Attacchiamo a sopresa per avere un bel vantaggio, ma per una serie di tiri un po’ sfortunati il capo delle guardie cade e mi lascia da solo; io lancio i miei incantesimi più forti e sto per avere la meglio, quando entra un attacco del mio nemico e mi porta in negativo. E sapete cosa ho realizzato in quel momento?? Se Igor non mi avesse fatto quei 7 DANNATISSIMI punti ferita di danno, Angmar sarebbe rimasto cosciente e io avrei ucciso il nemico.
Invece, così sono morta ignominiosamente, in un modo davvero cretino e per colpa del Master e del suo png stupido e iroso. CHE RABBIA :(
Mi piaceva davvero molto Angmar, ci sono rimasta malissimo quando è morto in questo modo...

Ecco il disegno che avevo preparato per Angmar :) è a matita, non l'ho mai colorato nè passato a china, un po' per pigrizia e un po' perchè non mi convince del tutto! Credo che sia per il fatto che le braccia non sono del tutto anatomicamente corrette, però come disegno rappresenta perfettamente l'idea che mi ero fatta di Angmar perciò mi piace :)
E' rappresentato mentre vola e lancia un incantesimo, entrambe cose che faceva SEMPRE ;) ed è abbigliato come suo solito! Vesti di seta e raso, probabilmente, costose ed elegantissime, raffinate e ricercate. Il turbante era un elemento che lo caratterizzava parecchio, e mi è sempre piaciuto :D credo che sia saltato fuori perchè l'ho disegnato dopo che ho visto Il 13° Guerriero!!! ^_^

Ecco una semplice descrizione che avevo fatto del mio maghetto sul retro della scheda:
“Affascinato dagli studi antichi, appassionato collezionista di libri rari storici o arcani, che possano ampliare le sue conoscenze. Colleziona anche anticaglie di vario prezzo e valore, oggetti che spaziano da statuette antiche e artefatti di civiltà passate e lontane nello spazio e nel tempo.
Vuole acquistare importanza nella Gilda dell’Ordine Vigile dei Maghi Protettori per assumere al suo interno una carica alta ed importante che lo sistemi stabilmente sotto il profilo economico e sociale, per potersi ritirare dedicandosi al contempo al collezionismo (oppure dare vita a una Gilda tutta sua in un’altra città).
Fanatico dell’ordine, dell’organizzazione e della pulizia in tutto, anche nelle minime cose: si tiene sempre a distanza dall’interlocutore, pulisce le posate prima di usarle e vari comportamenti del genere.
E’ fortemente aracnofobico e adora i rospi e gli anfibi in generale, infatti ha un rospo come famiglio.
Piuttosto che andare a stare in compagnia della gente in una affollata –e sporca- taverna, preferisce starsene in biblioteca a studiare.”

Qualche parola di
ANGMAR

La mia vita ebbe inizio durante un viaggio dei miei genitori, che al momento della mia nascita si trovavano in una delle locande più belle e ricche del Quartiere Settentrionale di Waterdeep.
Durante i primi anni della mia infanzia ci recammo spesso in questa vasta città, dove mio padre aveva numerosi legami commerciali e personali, perciò io rimasi ad essa legato da sentimenti di affetto; fu infatti per questo motivo che una volta intrapresa la via delle Arti Arcane decisi di entrare a far parte della Gilda dei Maghi Protettori di Waterdeep.
Crebbi al riparo delle calde e benestanti mura paterne, e trascorsi un’infanzia tranquilla imparando a cavalcare con mio padre e a leggere e scrivere con mia madre; entrato nell’età dell’adolescenza tralasciai ogni idea di carriera militare –sia perchè non incontrava le mie passioni sia perchè avevo ormai avuto prova delle mie scarse forze fisiche, inferiori perfino a quelle di mia madre.
Già nei miei primi anni avevo cominciato a dilettarmi con i primi studi alchemici e magici, e per questi miei interessi la casa aveva già infatti subito parecchi cambiamenti: le librerie erano state ulteriormente ampliate, molti mobili erano bruciati o esplosi ed erano stati sostituiti e il gatto di famiglia era misteriosamente scomparso... Studiai per diversi anni in Accademia, formandomi come persona: cominciai a essere consapevole della mia totale insofferenza verso l’ignoranza, la grettezza e la superstizione delle persone, e iniziai ad apprezzare la solitudine e la tranquillità; amo trascorrere il mio tempo in studi e occupazioni utili per accrescere la mia conoscenza, lontano dalla gente, dalla sporcizia e dal disordine; tendo a stare lontano dalle persone perfino mentre mi parlano!
Nacquero negli anni di studio il mio interesse e la mia passione per gli studi antichi, e il mio collezionismo di libri storici, arcani e di tutto quanto sia fonte di sapere mi ha costruito una biblioteca personale di tutto rispetto. Inoltre ho una vera e propria passione perfino per le anticaglie e gli artefatti delle culture e delle civiltà antiche e lontane.

Cosa voglio dalla vita? Voglio acquistare importanza all’interno della Gilda di Waterdeep per riuscire a raggiungere una posizione di lustro che mi permetta di ritirarmi a vita privata e di dedicarmi ai miei studi e al mio collezionismo, e portare ovunque io possa l’ordine e l’organizzazione, che per la mia filosofia di vita sono vitali e necessari.






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Creato e curato da Paola Traversa - imizael.bladesinger@gmail.com
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