
GRIANNE
Grianne è la maga con cui gioco il lunedì sera, nel party in cui mastera Danilo :) io e Igor abbiamo cominciato a giocare con Alessandro, Santino e Paolo a giugno dell'anno scorso, creando due personaggi da inserire nel loro già formato party. Sono così nati il bardo Aras di Igor e la mia maga Grianne. I personaggi che condividono le loro peripezie sono:
- TIFONE NERO, il cui vero nome è Dohan, è il mezz'orco barbaro di Alessandro! Un energumeno alto più di due metri, largo come un armadio a due ante, e con una collezione di collane da far invidia a P.A.Baracus.. nonchè una bella pelle di lupo sulle spalle! o era di lupI??? ;) Poco saggio forse, ma molto valido elemento del party, il nostro buon Tifone ha la mangifica abilità di saper fare qualcosa di utile di ogni avversario! Rimarrà sempre famosa questa frase, pronunciata dopo all'avvistamento di un Dire Wolverine lungo tre metri: "Ohhh!!! ma sai che sacco a pelo che ci esce?!?" :D:D:D
- ADAM, il personaggio -dalla scheda sgravata- di Paolo! il chierico del dio della Forza Kord, Adam ha fatto della propria Fede uno scudo intaccabile che guida i suoi pensieri e le sue gesta. Non prova molta simpatia per il Bardo Aras, di cui poco sopporta la fluente parlantina :) la sua saggezza ci è di aiuto molto spesso, così come la forza che il suo Dio gli concede nel momento del bisogno. Un'altra cosa che gli dà piuttosto sui nervi è la sconsiderata curiosità di Cav, che lo mette sempre nei guai!
- CAVALLO PAZZO, detto Cav, il ladro elfo di Santino! Il suo vero nome è Himo Liadon, ma non lo usa mai!
Un personaggio davvero notevole per quanto riguarda il cacciarsi nei guai, Cav è un elfo "cittadino", amante più della comoda locanda e del boccale di birra piuttosto che dello stormire
del vento tra le foglie :) ha la mano un po' lunga, e ciò -unito alla sua curiosità- lo porta spesso a indossare oggetti magici senza prima verificarne la provenienza e l'effetto! A causa di questo, al momento è in debito con le autorità cittadine
che lo hanno salvato dal divenire un'Ombra, ed è in missione per conto loro; per non essere riconosciuto, gli hanno messo una maschera che lo ha reso umano, e questa situazione gli sta dando qualche problemino, chissà perchè!!!
- ARAS, il personaggio di Igor! Abile cantore di gesta eroiche, questo affascinante personaggio non perde occasione di sfruttare la propria parlantina e il proprio ingegno per tentare di cavare fuori dai guai il party. Forse un po' troppo zelante, si attira a volte le ire di Tifone e di Adam, ma sa cavarsela anche in questi casi! Il suo charme infatti ha già
avuto modo di convincere il mezz'orco delle sue buone intenzioni e di placarlo :)
e infine
- il MASTER, vero pilastro del giovedì sera! Dall'alto del suo scranno dorato, l'onnipotente Danilo tira le fila delle nostre avventure. Capace di creare atmosfere veramente inquietanti, il Master ci catapulta in situazioni incredibili e complesse, da
cui con solo il nostro ingegno e le nostre risorse dobbiamo districarci! Giustamente privo di pietà alcuna e insensibile alle nostre preghiere, questa temibile e vendicativa divinità (si, sto esagerando!) è da tutti noi riverita per la sua immensa fantasia (anche se ogni tanto è davvero un pelino troppo inquietante) :):):)

Ma chi è Grianne? E’ una giovane di 23 anni, che ha scelto di dedicare la propria vita allo studio delle arti magiche arcane; minuta e non molto alta –essendo solo 163 cm di statura- ha i capelli lunghi neri come la notte e gli occhi azzurri. Ha trascorso la maggior parte della sua vita sui libri, a studiare su tomi antichi e polverosi per meglio apprendere i misteri della Magia, e ha sviluppato un certo talento che ha portato onore e fama alla sua famiglia. I genitori perciò hanno deciso di darle la possibilità di partire per un viaggio in cui avrebbe potuto maturare anche una certa esperienza sul campo, staccandosi finalmente dalla teoria per abbracciare la pratica della Magia nella sua interezza.
Il destino però purtroppo non arride a Grianne, che parte per nave con il suo prezioso libro degli incantesimi, il suo furetto Krell e tante speranze di avventure. Qualcosa va storto, e prima di rendersene conto la giovane maga si ritrova appesa in catene in un’umida e lercia segreta, rinchiusa insieme a un affascinante bardo nella dispesa di una comunità di gnomi cannibali…
I giorni passano bui e spaventosi, e quando ormai i due hanno perso le speranze, un misterioso gruppo di avventurieri giunge nelle cantine gnomiche e trova i prigionieri in catene, provvedendo subito a liberarli. Il così rinfoltito gruppo procede alla metodica vendetta sulle perverse creature, dopodichè si continua a viaggiare insieme!
Grianne si trova bene in questo party che l’ha accolta. Nutre verso Cav e Tifone un sincero sentimento di gratitudine, perchè essere mangiata dagli gnomi non era la sua massima aspirazione; rispetta il chierico Adam perchè rappresenta tutta la forza, sia morale sia fisica, che lei anela di ottenere nel tempo, ed è legata ad Aras da una forte attrazione. E’ fermamente decisa a continuare la carriera di avventuriero ancora a lungo, per tornare alla propria patria oltreoceano con gloria e ricchezze, ma pur desiderando questo è una persona molto prudente, frenata a volte da una sana paura dell’ignoto. Stare con i suoi compagni la sprona, perchè pare che tutto quanto sia interessante e potenzialmente pericoloso li attiri, e questo aiuta -o meglio costringe- Grianne a scrollarsi di dosso le proprie paure.

Durante le sessioni con questo party ho deciso di assumermi l'oneroso ma divertente incarico di tenere un diario di viaggio, che risulta comunque essere necessario, poichè le contorte trame che intesse Danilo rischiano di inghiottirci completamente se non ne teniamo segno ;).
Ecco quindi il luuuunghissimo
DIARIO DI VIAGGIO DI GRIANNE
Scritto dalla mia maga in persona, ovviamente. Anche in questo caso, attenzione!!! Il diario è davvero molto molto lungo e per chi non ha vissuto con noi queste avventure potrebbe non risultare chiaro o interessante!