 SUL Sceherazad
Poco dopo la pubblicazione della nuova ambientazione per D&D, Eberron, Igor l'ha comprata, (ed è stato decisamente un buon acquisto!) e così abbiamo dedicato la sera del martedì alle sessioni con Marco, Maro e dopo qualche mese di gioco anche Alessandro con un nuovo party :)
Sul è il personaggio con cui ho iniziato la mia esperienza nel mondo di Eberron, e per immergermi subito nella nuova ambientazione sin dalla creazione della scheda ho deciso di provare una nuova razza: i Changelings. Sono una razza derivata dall'unione secolare di Dopplegangers e umani, e hanno perciò caratteri fisionomici praticamente inesistenti e un'innata capacità di mutare il proprio aspetto! Sul, perciò, al suo "stato naturale" non ha quasi lineamenti del viso, ha la pelle grigio cenere e i capelli e gli occhi completamente bianchi, è alta e longilinea e ha gli arti molto allungati rispetto a un normale essere umano.
Per via della loro capacità naturale, i Changelings sono spesso trattati con sospetto e divengono abili spie capaci di assumere senza problema diverse identità.
Abbiamo cominciato con tre personaggi di primo livello, cosa che non facevamo da molto tempo! :D e data la caratteristica della razza che ho scelto ho deciso che Sul sarebbe stata una Rogue!
Siamo giunti sino al 7° livello, e lei ha continuato a tenere nascosta la propria razza e la propria identità, che Ghet'Idral era l'unico a conoscere, mantenendo sempre le fattezze della bruna Sceherazad.
Il compagno di avventura che ha accompagnato Sul da più tempo è stato Ghet'Idral d'Orien, il personaggio di Marco. Al suo fianco c'&era quasi sempre il nano mago Orodreth, che prima era un semplice png e poi è diventato un personaggio giocante interpretato da Alessandro!
Maro ha cominciato a giocare con un Warforged, Telon, ma è morto per colpa di una palla di fuoco piuttosto grossina -_-
Dopo ha creato il Paladino LionSquall, ma è morto nella Forgia Cannith nelle Mournlands.
Infine il suo personaggio è stato Zarr d'Deneith, un possente psionico della casata del Marchio della Sentinella.
Purtroppo martedì 14 siamo morti tutti, perciò adesso creeremo un nuovo party per nuove avventure... Addio Sceherazad, mi sono molto divertita a giocare con te! ;)
Sul "Sceherazad" BACKGROUND
La storia della mia vita non è nulla di speciale. Quantomeno, non lo è stata sino al momento in cui ho conosciuto
Ghet’Idral D’Orien.
Nacqui a Moonwatch, una piccola città sulle sponde occidentali del Dagger River, una primavera di poco più di vent’anni fa,
di domenica; questo, unito al fatto che la mia razza generalmente porta nomi monosillabici, ha convinto i miei genitori
a chiamarmi SUL.
Mio padre e mia madre sono entrambi Changelings, e vivono ancora là. Mio padre è stato un avventuriero per gran parte della
sua vita, mentre mia madre è una semplice artigiana. Com’è nella natura della nostra razza, entrambi sono sempre stati
prudenti e cauti, soprattutto per quanto riguarda il rivelare la nostra natura. “nessuno che abbia buonsenso si fida
mai completamente di un Changeling”, secondo la credenza più diffusa. Così, mi insegnarono subito a nascondere al resto
delle persone il mio vero aspetto e a comportarmi come loro, tenendo le mie reali fattezze unicamente al sicuro delle mura
domestiche.
Crebbi piuttosto tranquillamente, accettando senza pormi grossi problemi la mia particolare natura. Questo finchè non fui
abbastanza grande da innamorarmi.
Fu un momento terribile quando rivelai il mio vero aspetto alla persona che per me era la più importante e venni respinta per via della mia razza. Caddi in uno sconforto talmente grande da far seriamente preoccupare i miei genitori per il mio stato di salute. Così, mio padre decise di farmi cambiare aria, di provare a dare una spinta al mio futuro; tentò insegnandomi l’unica via che conosceva, quella dell’avventuriero, che lui stesso aveva percorso.
Mi insegnò tutto ciò che sapeva: le basi del combattimento e come colpire l’avversario in maniera furtiva e maggiormente letale. Mi insegnò a sfruttare al meglio la mia naturale capacità di mutare sembiante per camuffarmi e impersonare altre identità. Mi insegnò a mentire, a convincere le persone e a renderle mie amiche con la parlantina, mi insegnò tutto ciò che sapeva sul Breland e molto altro.
Quando ai suoi occhi fui pronta, ero l’esponente perfetto della mia stirpe. Mi condusse con sè a Sharn, la Città delle Torri, dove io assunsi la mia nuova identità, e divenni Sceherazad. Vivemmo assieme qualche tempo, e non so come lui riuscì a crearsi un contatto piuttosto valido in Casata Orien. Mi introdusse a ___ d’Orien, che guidava la casata a Sharn, e vantando con lui le mie doti di infiltrata e di spia lo convinse ad assumermi.
Col tempo ___ ebbe modo di accertarsi della mia abilità, ed infine mi affiancò a suo nipote, giunto da poco in città: Ghet’Idral d’Orien. Io tenni come al solito la mia vera identità celata, e vissi per un paio di anni al suo fianco fingendomi Sceherazad, una sua lontana cugina.
Nonostante i miei propositi di non legare mai con nessuno, non sono riuscita a resistere a Ghet’Idral. Il suo carattere,
onesto e gentile di natura, amichevole e aperto nei miei confronti, mi fa sentire a mio agio e mi fa dimenticare la mia
diversità e la mia vita di menzogne. In quei due anni mi sono affezionata a lui come mai mi era successo e sono stata
felice tanto da convincermi a tratti che fosse tutto vero.
Ora però, come tutti i sogni anche questo è finito.
Suo padre è tornato, Moldrand d'Orien, ha soppiantato suo zio alla guida della casata e mi ha mandata via, mi ha allontanata dal suo prezioso figlio, per evitare che si leghi troppo a me, a una Changeling indegna.
Ora che gli Orien mi hanno cacciata via, che farò?
L’unico motivo per cui ancora non me ne vado da Sharn è che non ho potuto salutare Ghet’Idral.
Quel pallone gonfiato di suo padre non riuscirà a impedirmi di salutarlo per un'ultima volta prima di partire.

Ho assunto una nuova identità, perchè il Pallone Gonfiato non vuole che Sceherazad si faccia vedere in giro. Ora sono Dasheras, la bionda Dasheras. Sono entrata a far parte della Gilda degli Avventurieri di Clifftop.
Dopo qualche giorno mi ha contattata un certo Logain, un tipo decisamente molto affascinante, che varrebbe la pena sedurre.
Comunque, mi paga vitto e alloggio alla locanda, se gli procuro le informazioni sulle attività quotidiane della gilda.
Un incarico di tutto riposo, mentre cerco di decidere cosa voglio fare..
Nell’ultima settimana è successo di tutto.
Mi hanno contattata nientemeno che le Dark Lanterns, il servizio segreto di Re Boranel, mica male! Sto diventanto popolare.
Questo tizio, Jain Farstrider, dice che Logain è un pericoloso criminale, che fa parte di un’associazione segreta di spie e ladri, formata principalmente da Changelings e Dopplegangers, i Tyrants, e le Dark Lanterns lo vogliono catturare.
Mi hanno osservata, in questo periodo, e mi vogliono tra le loro fila. Devo rubare una statua a Logain, come prova del mio
valore, e mi arruoleranno.
In questi giorni ho cominciato a lavorare su Logain.. Non si sa molto in giro di lui ma qualcosa ho scoperto. Ho però dovuto inventarmi una scusa per il fatto che non gli ho raccolto le informazioni quotidiane. Ho trovato quella che pareva essere casa sua, con tanto di mezz’orco di guardia, allora ho preso il suo aspetto e sono entrata ma era vuota! Una casa di copertura, accidenti…
E’ fatta!!! E’ fatta!!! In questa settimana ho provato diversi approcci con Logain, e me la sono anche goduta parecchio in realtà, facendo preoccupare non poco il bel Jain! Beh, comunque ho scoperto che stava nei bassifondi –con l’aiuto di un mago buffissimo- e che la statua l’aveva regalata a una bella sacerdotessa innamorata di lui; ho avuto qualche remora a convincerla a darmela, ma sono riuscita a recitare molto bene e così ho superato la missione! Jain poi mi ha rivelato che era tutta solo una prova, loro potevano catturare Logain già da soli e così hanno fatto, ma volevano vedere come me la cavavo! Sono stata GRANDE!!! Ho già incontrato il capo delle Dark Lanterns, Vior Malecan, e ora sono ufficialmente una di loro! Mi sento valorizzata, ora ho intorno persone che mi accettano per quella che sono –posso essere di nuovo Sceherazad o solo Sul, come voglio- e che apprezzano il mio valore! Che soddisfazione! Alla faccia tua, Morgrand!
Che casino, che casino.. ho rivisto Ghet’Idral, perchè per la mia prima missione di Dark Lantern devo collaborare con lui e con altri due tizi, un mercenario D’Deneith e una nobilotta dal carattere di fuoco. Comunque, rivedere Ghet’Idral è stato bellissimo, lui era contento perchè ha ritrovato la sua bella innamorata che era stata rapita, Nyrval. Diceva che suo padre ha perfino concesso loro di sposarsi! Mi voleva accompagnare a conoscerla, ed è stato quello il problema. Quel lurido cane di suo padre non ha preso bene che io fossi tornata, e così gli ha detto che sono una Changeling. Non sarebbe un grande problema, glielo volevo dire io stessa tra poco, viaggiando di nuovo assieme, però quel fetente schifoso non doveva permettersi!!! Comunque, dopo ho parlato con Ghet’Idral di questo e per fortuna per lui non è cambiato nulla. Meno male, visto il mio simpatico passato mi aspettavo un altro disastro!
La nostra missione.. la nostra missione consiste nell’inseguire un uomo, una Dark Lantern che ha “tradito”: Lucan Stellos.
Siamo stati scelti da Vior perchè ciascuno di noi ha avuto contatti con Lucan: Ghet’Idral è riuscito a ritrovare gli schiavisti che avevano rapito Nyrval grazie a un’informazione passatagli da un uomo sconosciuto: Lucan. Io quando cercavo Logain e il suo nascondiglio, ho trovato un contatto in uno strano mercante dall’aria svogliata: Lucan travestito. La giovane nobilotta che è con noi, Tygraine, pare che lei stessa abbia avuto contatti con lui –anche se ancora non so come. Per quanto riguarda il d’Deneith, non ha importanza perchè è assoldato da Tygraine come guardia del corpo perciò ci seguirà senza problemi.
In pratica a Lucan è successo qualcosa, perchè di punto in bianco si è introdotto nel magazzino delle Dark Lanterns e ha sottratto un potente oggetto, la Soulblade: una spada lunga magica, malvagia, riconoscibile per un grosso rubino incastonato nell’elsa. Ha assalito le guardie dando prova di possedere improvvisamente una forza straordinaria e si è dato alla fuga. Noi dobbiamo inseguirlo subito, raggiungerlo e catturarlo –possibilmente vivo, e riportare indietro lui e la spada. Sappiamo solo che è diretto a Trolanport –a Zilargo- e che ha lasciato un biglietto con scritto un nome: “Krell”
Partiamo subito, pochi preparativi e siamo in sella a dei potenti destrieri magicbrand, diretti all’inseguimento della Dark Lantern traditrice.
Accidenti, non lo abbiamo preso per un pelo! Abbiamo seguito la sua fuga al di fuori dell’entrata principale di Sharn, scoprendo che è fuggito su un cocchio nero come la notte e che è in compagnia di sua sorella Grisha, una donna dai capelli rosso fiamma. Spronando i cavalli lo abbiamo seguito lungo la strada commerciale e nelle prime città che ha attraversato, cambiando i cavalli più volte e sforzandoci, e lo abbiamo raggiunto! Al calar della sera stavamo guadagnando terreno su di lui, e già cominciavamo a scagliargli le prime frecce contro quando infine è scesa la notte: Lucan si è risvegliato e ha richiamato un branco di lupi, che mentre sua sorella ci scagliava contro dei dardi incantati ci hanno assaliti, uccidendo i nostri cavalli e costringendoci a fermare l’inseguimento e a perdere il bersaglio.. Per il Traveller, che rabbia! L’evevamo quasi in pugno, poche decine di metri.. Il fatto che Lucan si sia messo in azione contro di noi di notte mentre sua sorella urlava “svegliati svegliati” non è un buon segno..
Abbiamo in qualche modo proseguito l’inseguimento, e siamo giunti a Trolanport. Abbiamo scoperto che Lucan è qui, e che il nome che lui aveva scritto sul biglietto è quello di Neya Ir'Krell, un'importante ambasciatrice di Aundair. Proprio stasera lei darà una festa in maschera, e probabilmente ci sarà anche Lucan. Dobbiamo riuscire a ottenere dei biglietti per quella festa!
Siamo riusciti! Siamo riusciti a prendere i biglietti, ma anche a fare un gran casino.. cominciamo dall’inizio: abbiamo incredibilmente ottenuto tre biglietti: uno me lo sono fatto consegnare io contattando l’ambasciatore rappresentante del Breland e facendo valere la mia posizione di Dark Lantern. Uno l’ha ottenuto Zarr, che come esponente importante di Casata d’Deneith si è fatot valere. Il terzo lo abbiamo ottenuto con un sotterfugio: io ho preso i panni di un nobilotto che stava per salire sulla propria carrozza per andare al ballo, e sono salita al suo posto allontanandomi con le sue guardie; questi si è trovato solo e appiedato e Zarr e Ghet’Idral lo hanno assalito, rubandogli il biglietto.
Ottenuti così tre inviti al ballo, abbiamo lasciato le armi in locanda e Tigraine all’entrata del palazzo e, mascherati, ci siamo introdotti alla festa. Nel Salone, Ghet’Idral ha avvicinato Neya, ballando con lei e introducendo il discorso di Lucan; lei gli ha rivelato di aver notato nel proprio vecchio amico delle diversità, uno strano cambiamento anche fisico, una freddezza non solo morale! Ad un tratto però, prima che potessimo agire, Lucan ha scoperto la nostra presenza e ha aggredito Neya chiamandola traditrice. E’ scoppiato il finimondo! Io ho tentato di fermare quella pazza di sua sorella che scagliava incantesimi contro i miei amici, mentre Ghet’Idral faceva da scudo umano a Neya contro la spada di Lucan e Zarr tentava di colpire quest’ultimo! In più, si è rivelato essere un vampiro, perchè ha preso e dissanguato un ospite della festa! Il tutto mentre le guardie di Neya non capendo più niente attaccavano anche noi!!! Alla fine Lucan si è visto alle strette così ha recuperato la sorella ed è fuggito, aggredendo prima Tygraine, baciandola e lasciandola sconvolta.. Nei minuti seguenti, abbiamo velocemente spiegato la situazione a Neya e lei ci ha rivelato di aver dato a Lucan dei passaporti e dei biglietti per una nave volante in prossima partenza, un veliero di Casato Llyrandra diretto a Karnath. Ghet’Idral è voluto subito correre sul suo destriero magico all’inseguimento, perciò per non lasciarlo solo sono partita con lui: due deficenti disperati feriti e disarmati che inseguono un vampiro.. non ci crederei se me lo raccontassero!
Mentre gli altri si apprestavano a rincorrerci, siamo arrivati alla torre-molo del veliero mentre ritiravano la passarella, e abbiamo trovato ad attenderci cinque “guardie” controllate da Lucan, che ci hanno quasi uccisi. Mentre eravamo entrambi feriti e morenti, ci hanno per fortuna raggiunto Tigraine e Zarr e ci hanno un minimo soccorsi, per poi veder all’improvviso sopraggiungere un veliero volante pirata, il Jade's Fury: il suo capitano ha detto di essere stato mandato da Neya per aiutarci e inseguire il vascello Cloud's Destiny, e non avendo altra scelta Zarr si è fidato e ha accettato l’aiuto.
Il viaggio in compagnia dei pirati è durato poco più di un giorno, durante il quale io e Ghet’Idral abbiamo provato a ristabilirci un minimo, e poi siamo diventati sempre più sospettosi nei confronti dei nostri “ospiti”.. il capitano Rarwog voleva sapere di tutto e di più delle nostre passate avventure, e la ciurma si è rifiutata di darci delle armi decenti tenendoci nascoste le armi vere. Abbiamo perciò deciso di impedire loro di saccheggiare la Cloud's Destiny, così abbiamo pianificato di – arrembarla con loro –poi combatterli e uccidere i pirati – una volta fatto ciò e salvato la nave, cercare in essa il nascondiglio di Lucan e Grisha.
Il piano si è però rivelato inutile, perchè al momento dell’arrembaggio i pirati si sono rivelati per ciò che davvero erano: affiliati dell’Emerald Clow. Di nuovo! Anche loro stanno inseguendo Lucan, e immagino che sia per mettere le mani sulla Soulblade.. Di li, i miei ricordi si fanno confusi e posso solo riportare ciò che mi ha raccontato Zarr, perchè sia io sia Ghet’Idral, già provati dalle ferite precedenti, siamo subito stati sconfitti nel combattimento.. Zarr è riuscito a trasportarci al sicuro nella cabina del capitano, mentre Lucan usciva dal nascondiglio e furioso per la morte della sorella durante l’arrembaggio attaccava il "capitano pirata", e ha trovato un nascondiglio dimensionale. Siccome Rarwog non ha trovato di meglio da fare che speronare il veliero Llyrandra, Zarr ci ha fatti nascondere nel varco dimensionale, salvandoci così la vita perchè non abbiamo ricevuto danni dalla terribile caduta causata dalla distruzione del veliero! Siamo vivi per miracolo!
Abbiamo però perso di vista Lucan, nel disastro, ma siamo stati soccorsi dalle guardie di Sterngate (città alle cui porte siamo precipitati). Ci siamo così messi in contatto con le Dark Lanterns della città: le abbiamo avvisate di quanto succeddo e ci hanno aiutati. Nel cuore della notte infatti Skyline mi ha avvisata di aver trovato tracce di Lucan: questi, giunto in città prima di noi, si è fatto aiutare da un’altra Dark Lantern ingananndola e ha ottenuto un biglietto per il treno d’Orien di partenza all’alba verso Karnath. Noi ci siamo subito mossi: poco prima dell’alba abbiamo sfruttato le note di credito dateci dalle Dark Lanterns di Sharn: abbiamo comprato i biglietti per il treno, delle armi magiche e d’argento per combattere il Vampiro, litri di acqua santa e di pozioni di guarigione e un po’ di utili paletti di frassino. Pronti a tutto, e camuffati, siamo saliti sul treno. Ora dobbiamo trovare Lucan.
CE L’ABBIAMO FATTA!!!! E’ stata davvero dura, ma ci siamo riusciti!
Sul treno abbiamo controllato la situazione per un giorno o poco più, giungendo a eliminare tutti i possibili nascondigli eccetto uno: una cabina privata. Così abbiamo raggiunto la sua porta esterna che dà sulla balconata e abbiamo cominciato a sfondarla per entrare; le guardie dì’Orien hanno ovviamente tentato di fermarci, e abbiamo scoperto che il capitano era dominato. Nonostante questo siamo entrati nella cabina dimostrando loro la verità delle nostre parole e dei nostri intenti, ma Lucan è riuscito a fuggire. Magicamente protetto da una cortina di oscurità per non essere danneggiato dal sole, si è rifugiato nella foresta limitrofa alla ferrovia. Per fortuna Ghet’Idral ha ricevuto un’istruzione completa e conosce queste zone di confine del Breland: ci ha saputo dire che non molto distante da dove eravamo si trovano delle antiche rovine di un tempio goblin –o simile, si adoratori di demoni, un luogo che ha la fama di essere infestato.
Certi che Lucan si fosse diretto li ci siamo messi in cammino, e dopo pochissimo siamo stati subito ostacolati nientemeno che dai Warforged seguaci del Lord of Blades! Ci stavano inseguendo, evidentemente, ce l’hanno con me e Ghet’Idral per il fatto che abbiamo sottratto loro gli schemi delle Forge Cannith tempo fa, nei bassifondi fognari di Sharn! E chi se li pensava più?!?Furiosi per l’interruzione, li abbiamo subito attaccati e battuti, anche se nella mischia ci hanno attaccati anche degli strani Halflings a dorso di uccellacci rapaci.. chissà chi diamine erano! Terminato lo scontro abbiamo proseguito e siamo giunti all’antico Ziggurat, dove ci attendeva Lucan. Con parole sprezzanti ci ha minacciati e abbiamo provato a convincerlo ad arrendersi, ma ovviamente inutilmente: non vuole essere più dominato da nessuno, nè dal suo creatore nè dalla spada nè da Vion, e non vuole essere riconsegnato a lui. Abbiamo così dovuto inseguirlo nello ziggurat e alla fine lo abbiamo raggiunto! Il combattimento è stato terribile, abbiamo rischiato tutti la vita e per alcuni terribili istanti pensavo che non ce l’avremmo fatta! Infine però i nostri attacchi lo hanno messo alle strette, e lo abbiamo battuto!!! Lo abbiamo preso, ora è bloccato da un paletto nel cuore e possiamo tornare a casa!
temo però che non sarà facile, se oltre all’Emerald Claw abbiamo alle costole anche i Warforged..
Ebbene, tutto si è risolto, finalmente! Siamo tornati senza problemi a Sharn, e abbiamo consegnato Lucan alle Dark Lanterns. Purtroppo, ho parlato con Tygraine e ho capito perchè Lucan l’aveva baciata e perchè lei è così triste di averlo “ucciso”.. erano “fratellastri” ma senza che lei lo sapesse, e sono stati per lungo tempo amanti. Lei lo odia, per la sua natura perfida, però non può fare a meno di amarlo ancora. Questo l'ha portata a fare un gesto molto sciocco, perchè solo io so che lei lo ha liberato. Le Dark Lanterns ancora non capiscono chi sia stato...
Adesso questo però è acqua passata! Conclusa la nostra missione, abbiamo avuto ben due lieti eventi! Il primo è stato il matrimonio tra Zarr e Tygraine –incredibile! Era ormai chiaro che lei si fosse innamorata del d’Deneith, ma non pensavo che lui ricambiasse.. abbiamo partecipato alla cerimonia e io sono stata la sua damigella d’onore!!! Che bello!!!
Il secondo evento è stato meno felice per me, ma credo di essere riuscita a non darlo a vedere. Si sono sposati anche Geth’Idral e Nyrval.
In queste settimane le due neo coppiette sono state per conto loro, e io ho trascorso molto tempo con Orodreth e con le Dark Lanterns.
Mi mancano i giorni in cui stavo con lui…
Periodo di tranquillità finito.
Mentre eravamo a passare una tranquilla serata di rimpatriata insieme a Orodreth, Zarr e Geth’Idral ci ha contattati Dama Elaydren d’Vown Kannith, mandandoci un messaggio di raggiungerla con urgenza –ma non siamo arrivati in tempo lo stesso: abbiamo trovato la sua villa sotto assedio da parte di non morti, Karnati zombie, e Elaydren sul punto di essere sopraffatta! Dopo averla salvata, abbiamo scoperto quanto è accaduto: casato Kannith in pratica aveva ormai riuniti tre schemi –quei famosi schemi antichi di costruzione che eravamo andati a recuperare per lei mesi fa...- che ovviamente erano ancora bramati sia dal Lord of Blades sia dall’Emerald Claw. La casata ha affidato a Elaydren gli schemi, e lei ce li voleva a sua volta consegnare perchè li difendessimo. Questo assalto però l’ha sopraffatta, e glieli hanno rubati. La cosa peggiore, è che questo ci conferma che l’Emerald Claw e il Lord of Blades si sono alleati..
Dobbiamo assolutamente recuperare tutti gli schemi prima che ottengano anche il quarto, perchè uniti servono per assemblare un qualcosa di molto molto pericoloso, uno strumento di devastazione di portata colossale, risalente a prima delle Guerre dei Casati, che è un rischio per la sicurezza globale. L’ultimo pezzo di schema si trova a Xen’Drik, ed è lì che stanno andando i nostri nemici. Il nostro obiettivo perciò è inseguirli, trovarli a Stormrich possibilmente, riprenderci i pezzi, trovare il pezzo mancante e riconsegnare tutto ai Kannith.
Facile no?
Siamo partiti.
Viaggia con noi anche Nyrval, evidentemente non vuole pi` scollarsi dal suo maritino fedele.
Siamo andati a cercare il Capitano Byam che ci condurrà alla città di Stormrich grazie a una nave sottomarina Kannith, una nuova invenzione se non ho capito male; costui è uno gnomo molto simpatico, viaggiare assieme sarà un piacere penso...
Stormrich.. sull’estremità di Xen'Drik maggiormente vicina al Khorvaire, punto di partenza per le esplorazioni di quel continente sconosciuto.. e da Stormich, trovare informazioni sui nemici e inseguirli, oppure precederli nel luogo dell'ultimo schema: delle antiche rovine lungo il corso del fiume Rachi, dove dovremmo trovare a indicazione un'antica e colossale statua che indica la direzione..
Il viaggio è andato benone, quella strana nave sottomarina è spettacolare. Abbiamo deciso di puntare diritti alla meta anche se c’erano da attraversare zone poco sicure. Quando siamo arrivati nei pressi delle isole __, che sono territorio dei __, infatti siamo stati attaccati da un enorme squalo, che ha speronato la nave danneggiandola. Dopo, siamo finiti in una specie di ragnatela tesa tra due enormi colonne sottomarine, e mentre io, Orodreth, Ghet’Idral, Nyrval e Zarr eravamo in mare –dopo aver bevuto delle pozioni di respirare sott’acqua- per tagliare i fili della ragnatela lo squalo è tornato per attaccarci. Il combattimento in acqua è stato strano, non mi era mai capitato, però siamo stati GRANDI! Abbiamo ucciso quello stupido bestione in pochissimo tempo!!!
Rientrati, Byam ha stabilito che per le riparazioni alla nave bisognava salire in superficie, perciò siamo approdati a una delle isolette. Mentre gli gnomi lavoravano e noi prendevamo il sole, si sono avvicinati due __. Io mi sono fatta prendere come sempre la mano dal mio carattere troppo istintivo, perciò li ho subito attaccati. Ero sicura che venissero con intenzioni ostili, e dubito di aver sbagliato: quelle creature sono anche ammaestratori di squali, e non penso che sarebbero stati contenti della nostra uccisione del loro cucciolotto. Così, li abbiamo combattuti e sconfitti, poi siamo ripartiti senza problemi alla volta di Stormich.
siamo arrivati a Stormrich! Abbiamo subito cominciato a cercare informazioni sui nostri “amici”, mentre Ghet’Idral si occupava di procurare un mezzo di trasporto per seguire il corso del fiume Rachi sino alle rovine che sono la nostra meta comune.
Abbiamo scoperto davvero molto, impiegando tempo ben speso: il gruppo che inseguiamo vanta tra i propri membri la nostra cara amica Warforged Scimitar, che evidentemente è “sopravvissuta” al nostro scontro nella foresta quando inseguivamo Logain, e perfino il caro capitano pirata Rarwog! Che bello, non vedo l’ora di incontrarlo nuovamente.. il mio stocco ha una gran voglia di incidergli sulla faccia ciò che penso di lui.. comunque, sono arrivati non molto prima di noi, solamente due giorni, e sono giunti su una nave volante –ma non del casato Lisandar; ovviamente sono già ripartiti verso le rovine, dopo –pare- aver parlato con quelli della Mulgrave. Ghet’Idral invece è andato dai Kannith e gli hanno offerto gli unici servigi disponibili –poichè è tutto impegnato per i ricercatori della Mulgrave University- cioè quelli di tal Chinxero e della sua nave.. pare sia uno dei migliori per un viaggio del genere. Però dobbiamo ancora conoscerlo.
Infatti, siamo poi stati contattati tramite bigliettino da una persona misteriosa, ma quando siamo andati a cercarla si è rivelata una trappola! Quelli dell’Emerald Claw hanno lasciato dietro di sè una specie di non morto coperto di ghiaccio che ci ha attirati in una zona malfamata della città e ci ha attaccati! In nostro soccorso, è giunta una misteriosa donna. E’ una sacerdotessa, e segue la guida degli antichi Draghi studiosi delle stelle e del destino, studiosi delle Profezie. Pare che sia stata mandata qui a seguirci perchè noi siamo al centro di una profezia che il drago Vuulaytherus ha letto nelle stelle, una profezia riguardo a un grande male per il mondo.
La giornata si è conclusa in maniera decisamente fastidiosa. Prima di tutto, siamo andati da Chinxero e dalla sua nave Marbau, e si è rivelato essere un pallone gonfiato antipatico e spaventato dal viaggio verso la giungla dove non è mai stato. Inoltre, ha voluto in più rispetto alla nota di credito anche 4000 monete d’oro, e non vedo l’ora che Elaidren ce le renda. Partiremo sulla sua bagnarola domani.
Dopo essere stati da lui, siamo andati a cercare il Prevosto degli studiosi della Mulgrave per fargli qualche domanda, ma tutto è andato a rotoli! Mentre gli parlavamo, Zarr si è accorto che una donna arcere ci teneva sotto tiro, quindi ha spinto via Orodreth che sarebbe stato il bersaglio della freccia.. così facendo ha scatenato un putiferio, perchè la donna lo ha preso per una minaccia e lei e un suo compagno hanno cominciato a bersagliarci di frecce, mentre lo studioso fuggiva. Quando siamo riusciti a risolvere la situazione, invece che chiedere scura ci si è messo Ghet’Idral, a minacciare e insultare le due guardie del corpo. A farla breve, lo studioso era talmente incavolato che non ci ha voluto dire nulla di quello che ha detto all’Emerald Claw quando sono andati a parlargli. Bella storia, così siamo rimasti senza le informazioni che ci servivano…
Siamo partiti con Chinxero e i suoi marinai.. il viaggio sul fiume in mezzo alla giungla non è dei più comodi che io abbia fatto, se vogliamo proprio andare a vedere.. sin dall’inizio del viaggio abbiamo avuto disagi con la fauna locale: degli enormi serpenti si sono lasciati cadere sul ponte della barca, e abbiamo dovuto liberarcene, ma alla sera ci ha attaccati una creatura stranissima, una specie di serpente uomo.. Lo abbiamo ucciso senza troppi problemi, però prima di essere scoperto lui ha avuto il tempo di uccidere alcuni dei marinai e di buttare nel fiume alcune casse di cibo e acqua, che il Traveller se lo porti! Per non avere problemi di scorte alimentari abbiamo deciso di fermarci per cacciare qualcosa di commestibile, e Muroni se n’è uscita con un’altra delle sue stranezze da profetessa: ci ha dato una mappa che il suo Drago le ha consegnato, una mappa di un tratto di fiume e di un sentiero preciso.. Tanto per non lasciare nulla di intentato abbiamo seguito la mappa, e siamo giunti ad una radura, dove la mappa aveva termine: qui ci hanno attaccati dei dinosauri, che abbiamo ucciso, e la cui carne si è rivelata commestibile! Siamo tornati alla nave carichi di cibo.. beh, anche se sto fatto delle Profezie un po’ mi inquieta, sono conenta!
Siamo giunti alle rovine.. lungo le sponde del fiume abbiamo trovato una enorme mano in pietra che indicava il cielo, e alzando lo sguardo abbiamo visto il vascello volante dell’Emerald Claw e di Rarwog. C’erano un paio di zattere volanti e due guardie, che abbiamo provveduto a immobilizzare, e ci siamo inoltrati nella giungla verso le antiche rovine. Chinxero ci aspetterà per un giorno, poi andrà via.
Queste rovine sono maestose! E’ una costruzione imponente, uno Ziggurath altissimo, una costruzione di giganti per costruire la quale gli elfi schiavi, chissà quanto tempo fa, sono morti di fatica e di lavoro.. è massiccia, spaventosa! La giungla tutto intorno le fa da giusta cornice!
Quando ci siamo avvicinati abbiamo scoperto che l’Emerald Claw ci ha preceduti di poco più di un giorno, e ha avuto degli scontri con i Drow che ora abitano all’interno delle rovine.. ci sono moltissimi morti, è stato un massacro! Entrati, siamo stati attaccati anche noi, e anche se io avrei voluto comunicare con i drow è stato impossibile. Ci odiano quanto la feccia che ci ha preceduti, non ci distinguono da loro e non hanno alcun interesse a comunicare..
Abbiamo proseguito al’interno del complesso, salendo verso le zone più alte, alla ricerca del pezzo mancante dello schema; abbiamo trovato una Mummia e alcuni soldati dell’Emerald Claw, che ci hanno attaccati. Dopo averli sconfitti con grande fatica e rischiando di perdere Ghet’Idral abbiamo cominciato l’esplorazione di questo piano! Abbiamo trovato due cose molto interessanti: la prima, è una stanzetta in cui giace di sicuro qualcosa di molto importante, ma una trappola magica presente sulla porta istoriata uccide chiunque provi ad aprirla.. i cadaveri di coloro che hanno provato sono ancora là.. Domani proveremo con i nostri mezzi! La seconda è un cristallo magico dagli strani poteri, pare che permetta la comprensione di ogni linguaggio e la lettura del magico, ma probabilmente ha uno scopo più alto che ancora non abbiamo individuato.. per prenderlo, abbiamo perso Nirval a causa della trappola magica che lo proteggeva! E’ stato orribile.. per fortuna la profetessa aveva con sè una pergamena per farla tornare in vita, così l’ha salvata.
Avevo fatto scattare io stessa la trappola per errore.. non me lo sarei mai perdonato...
Martedì 14 giugno si sono interrotte le avventure di Sceherazad, Ghet’Idral, Zarr e Orodreth. Proseguendo nella ricerca dell’ultimo pezzo dello schema, il nostro party ha trovato tragica morte, fallendo la missione affidatagli. Salutiamo i nostri eroi, e pronti per nuove avventure prepariamo le schede per martedì prossimo! :)
Per tornare a Personaggi clicca il drago
Per tornare a Fantasia e Realtà clicca la spada
Torna alla Home Page del Sogno di Imizael
Creato e curato da Paola Traversa - imizael.bladesinger@gmail.com
Online dal 28 Gennaio 2005

Questo/a opera è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons.
|